Darkmentos1 Thread -Update: 21/07/2012 -
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Darkmentos1 Thread -Update: 21/07/2012 -
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Última edição por DarkMentos em Ter Nov 27, 2012 7:16 am, editado 2 vez(es)
Re: Darkmentos1 Thread -Update: 21/07/2012 -
ta rapidão hein??
olha tem que melhorar o sangue, mas eu sou pessimo com sangue xD
então vou falar da reação....
vc deveria fazer um stick kickar depois que ele cai
fazer o chão tremer e coloca um efeituzim na hora do tiro
é isso ae man, bjs flw fuiiz
bem vindo ao forumm
olha tem que melhorar o sangue, mas eu sou pessimo com sangue xD
então vou falar da reação....
vc deveria fazer um stick kickar depois que ele cai
fazer o chão tremer e coloca um efeituzim na hora do tiro
é isso ae man, bjs flw fuiiz
bem vindo ao forumm
Re: Darkmentos1 Thread -Update: 21/07/2012 -
vei na boa... acho que o sangue esta bom, oque nao esta é aquela bolinha que fica flutundo nochao, e vc nem aplicou easing na hora que o cara agaichou (agaixou, agaicho - a, sei la), vc nao esta fixando os pés e a reaçao nao ficou boa ... .. .
Re: Darkmentos1 Thread -Update: 21/07/2012 -
Mano o sangue tem que melhora '-' Da pra colocar mais particulas e a cor preta nao ficou muito legal, era melhor um vermelho escuro ou entao os dois vermelhos normais, e a bolinha voado devia ter virado particula. o stick fico tremedo pow, melhora o easying e flui mais os movimentos que o braço ficou travadao.
Wesler ×- Suicide
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Re: Darkmentos1 Thread -Update: 21/07/2012 -
ei man, ta faltando umas coisas básicas nas suas animas tipo o easyng e talz, mais nao vamos falar disso que tenho certeza que muitas paessoas vao comentar já... vamosfalar do seu efeito do tiro
cara, nao ficou legalo efeitinho amarelo da bala da arma, tente fazer ele com uma linha maior e menor
o efeito do sangue tambem nao está a melhor coisa do mundo, tente trabalhar mais nele, e quando for fazer o sangue escorrer use mais frames ok
a anima do teleport tbm ficou legal, mais o efeitinho do teleport pode ser mais trabalhado tbm
Dicas Gerai: -Suas animas estao muito lentas, aumente os FPS
-Suavize os sticks porque elesestao muito duros
-Treine bastante e fique fodao kk
Flw!
cara, nao ficou legalo efeitinho amarelo da bala da arma, tente fazer ele com uma linha maior e menor
o efeito do sangue tambem nao está a melhor coisa do mundo, tente trabalhar mais nele, e quando for fazer o sangue escorrer use mais frames ok
a anima do teleport tbm ficou legal, mais o efeitinho do teleport pode ser mais trabalhado tbm
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Re: Darkmentos1 Thread -Update: 21/07/2012 -
Eaei maneinho -q.
Eae guilherme beleza?
TA ANIMANDO BEM PAKAS çç
Bom mas precisa melhorar
O chutinho da animação do teleporti ficou legal
mas o hs o blood ficou feio D:
bom e precisa suavizar mais e aplicar mais easyng
torço pra tu quando for suavizar num fazer igual eu que quando suavizo perco o easyng e quando boto easyng perco a suavização .___________.
Eae guilherme beleza?
TA ANIMANDO BEM PAKAS çç
Bom mas precisa melhorar
O chutinho da animação do teleporti ficou legal
mas o hs o blood ficou feio D:
bom e precisa suavizar mais e aplicar mais easyng
torço pra tu quando for suavizar num fazer igual eu que quando suavizo perco o easyng e quando boto easyng perco a suavização .___________.
Ichimaru- *Le Adm
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Re: Darkmentos1 Thread -Update: 21/07/2012 -
Cara, tu tem que melhorar no seu easyng, reações, fluides.
O easyng é mais ou menos assim:
|-|---|----|---------|----|---|-| (pelo que me lembro)
As reações tem que acontecer mt mais rápido, tipo assim:
|------|----|--| (s[o exemplo, eu to chutando um pouco)
Na fluides, tu tem que mover todos os pontos vermelhos em cada frame e também fazer movimentos "circulares" com eles, assim, causando suavidade nos movimentos.
é isso, boa sorte.
O easyng é mais ou menos assim:
|-|---|----|---------|----|---|-| (pelo que me lembro)
As reações tem que acontecer mt mais rápido, tipo assim:
|------|----|--| (s[o exemplo, eu to chutando um pouco)
Na fluides, tu tem que mover todos os pontos vermelhos em cada frame e também fazer movimentos "circulares" com eles, assim, causando suavidade nos movimentos.
é isso, boa sorte.
VoidLandsPivot- Membro
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